《赢回专注力》哈佛分心对抗大师帮你攻克职场6大分心顽疾 加-爱德华·哈洛韦尔pdf电子书
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DSM-5是这样定义网络游戏障碍的:持续地、反复地使用网络来参与游戏,经常与其他人一起游戏,导致临床显著的损害或痛苦,在12个月内表现为下述5个(或更多)标准:
1.沉涵于网络游戏(个体想着先前的游戏活动或预期玩下一个游戏;网络游戏成为日常生活中的主要活动)。注:该障碍不同于网络赌博,后者被包括在赌博障碍中。
2.当网络游戏被停止后出现戒断症状(这些症状通常被描述为烦躁、焦虑或悲伤,但没有药物戒断的躯体体征)。
3.耐受,需要花费逐渐增加的时间来参与网络游戏。
4.不成功地试图控制自己参与网络游戏。
5.作为结果,除了网络游戏之外,对先前的爱好和娱乐失去兴趣。
6.尽管有心理社会问题,仍然继续过度使用网络游戏。
7.关于网络游戏的量,欺骗家庭成员、治疗师或他人。
8.使用网络游戏来逃避或缓解负性心境(例如,无助感、内疚、焦虑)。
9.由于参与网络游戏,损害或失去重要的关系、工作或教育或职业机会。注:仅有非赌博性的网络游戏被包括在该障碍中。从事商业或职业活动需要的网络使用不包括在其中。该障碍也不包括旨在涉及其他娱乐或社交的网络使用。类似的,性网站也应被除外。
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